Interface | Description |
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SShader |
Interface permet de déterminer la couleur associée à l'intersection d'un rayon avec une géométrie en fonction du matériel appliqué sur la géométrie, de l'éclairage de la scène et des primitives environnant (ex : effet d'ombrage).
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Class | Description |
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SAbstractShader |
La classe abstraite SAbstractShader représente un shader avec plusieurs fonctionnalités de base.
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SIllumination |
La classe SIllumination représente une classe utilitaire qui effectue les calculs d'illuminations selon le type d'algorithme utilisé.
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SPhongReflexionShader |
Classe qui représente un shader selon le modèle de réflexion de phong.
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SRecursiveShader |
La classe SRecursiveShader représente un shader avec lancé de rayon récursif.
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