Interface | Description |
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SMaterial |
L'interface SMaterial représente un matériel avec différentes propriétés.
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STextureMaterial |
L'interface STextureMaterial correspond à un matériel contenant des textures.
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Class | Description |
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SBlinnMaterial |
La classe SBlinnMaterial représente un matériel ayant une couleur de base et des coefficients de réflexion unique pour l'ensemble des canaux rgb de couleur.
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SBlinnTextureMaterial |
La classe STextureMaterial représente un matériel de Blinn dont les coefficients de rélfexion ambiant, diffus et spéculaire
peuvent être déterminé par la présence d'une texture de couleur.
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SDefaultMaterial |
La classe SDefaultMaterial représente un matériel par défaut.
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SOpenGLMaterial |
Classe qui représente un matériel respectant les standards de la librairie OpenGl.
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STextureOpenGLMaterial |
La classe STextureOpenGLMaterial représente un matériel définit à l'aide de textures.
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