| Package | Description |
|---|---|
| sim.geometry | |
| sim.graphics | |
| sim.graphics.light | |
| sim.graphics.material | |
| sim.graphics.shader | |
| sim.loader.model | |
| sim.loader.texture | |
| sim.physics |
| Class and Description |
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| SPrimitive
La classe SPrimitive représente un objet comprenant une géométrie et un matériel.
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| Class and Description |
|---|
| SAbstractRaytracer
Classe abstraite représentant un raytracer.
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| SCamera
La classe SCamera représente une caméra en 3d.
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| SColor
La classe SColor représente une couleur à 4 composantes (r,g,b,a) rouge, vert, bleu et alpha (transparence).
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| SModel
Classe qui représente un model 3d comprenant des primitives.
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| SPrimitive
La classe SPrimitive représente un objet comprenant une géométrie et un matériel.
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| SRaytracer
Interface représentant un raytracer permettant de générer des images 2D à partir d'une description d'un environnement 3D.
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| STexture
La classe STexture représente une texture de couleur.
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| SViewFrustum
Classe qui représente la pyramide de vue associé au rendu à générer.
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| SViewport
La classe SViewport représente une grille de couleur en deux dimension en espace pixels où sera dessiné la scène du point de vue de le pyramide de vue (ViewFrustum).
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| Class and Description |
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| SColor
La classe SColor représente une couleur à 4 composantes (r,g,b,a) rouge, vert, bleu et alpha (transparence).
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| Class and Description |
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| SColor
La classe SColor représente une couleur à 4 composantes (r,g,b,a) rouge, vert, bleu et alpha (transparence).
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| Class and Description |
|---|
| SColor
La classe SColor représente une couleur à 4 composantes (r,g,b,a) rouge, vert, bleu et alpha (transparence).
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| Class and Description |
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| SModel
Classe qui représente un model 3d comprenant des primitives.
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| Class and Description |
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| STexture
La classe STexture représente une texture de couleur.
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| Class and Description |
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| SColor
La classe SColor représente une couleur à 4 composantes (r,g,b,a) rouge, vert, bleu et alpha (transparence).
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