Package | Description |
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sim.math |
Modifier and Type | Field and Description |
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static SVector4d |
SVector4d.ORIGIN
La constante ORIGIN représente le vecteur origine étant situé à la coordonnée (0.0, 0.0, 0.0, 1.0).
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Modifier and Type | Method and Description |
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SVector4d |
SVector4d.add(SVector4d v)
Méthode qui retourne l'addition de deux vecteurs.
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SVector4d |
SVector4d.multiply(double m)
Méthode qui effectue la multiplication par une scalaire sur un vecteur.
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SVector4d |
SMatrix4x4.multiply(SVector3d v)
Méthode qui effectue le produit entre une matrice 4x4 et un vecteur colonne en 3d dont une 4ième dimension t = 1.0 est ajoutée.
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SVector4d |
SMatrix4x4.multiply(SVector4d v)
Méthode qui effectue le produit entre une matrice 4x4 et un vecteur colonne en 4d.
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SVector4d |
SVector4d.normalize()
Méthode pour normaliser un vecteur à quatre dimensions.
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SVector4d |
SVector4d.substract(SVector4d v)
Méthode qui retourne la soustraction de deux vecteurs.
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Modifier and Type | Method and Description |
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SVector4d |
SVector4d.add(SVector4d v)
Méthode qui retourne l'addition de deux vecteurs.
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double |
SVector4d.dot(SVector4d v)
Méthode pour effectuer le produit scalaire avec un autre vecteur v.
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SVector4d |
SMatrix4x4.multiply(SVector4d v)
Méthode qui effectue le produit entre une matrice 4x4 et un vecteur colonne en 4d.
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SVector4d |
SVector4d.substract(SVector4d v)
Méthode qui retourne la soustraction de deux vecteurs.
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